"El mercado de la realidad virtual (VR) no tuvo un gran 2022, pero si los auriculares de Apple ( AAPL ) caen este año, algunos analistas dicen que podría enviar la realidad virtual a los consumidores principales."
En 2022, las ventas en el mercado de la realidad virtual cayeron alrededor de un 2 % año tras año a $1100 millones, según una investigación de NDP, mientras que Meta ( META ) ha tenido problemas para mantener el interés de los consumidores en su nuevo Meta Quest Pro, reduciendo los precios. apenas la semana pasada. Sin embargo, si Apple ingresa al mercado este año como se espera, podría comenzar a cambiar la forma en que el público en general ve la realidad virtual.
"En realidad virtual, todavía no hemos llegado a ese momento de palo de hockey, donde esto simplemente despegará como lo vimos con los teléfonos inteligentes", dijo el director de investigación de IDC, Ramón Llamas. "Todavía no estamos en el lugar donde la gente mira esto y dice: 'Guau, solo quiero poner eso', pero Apple podría ayudar a crear ese momento de palo de hockey".
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Se rumorea que Apple lanzará auriculares VR a principios de este añoDesplácese hacia arriba para restaurar la vista predeterminada.
El mercado de la realidad virtual (VR) no tuvo un gran 2022, pero si los auriculares de Apple ( AAPL ) caen este año, algunos analistas dicen que podría enviar la realidad virtual a los consumidores principales.
En 2022, las ventas en el mercado de la realidad virtual cayeron alrededor de un 2 % año tras año a $1100 millones, según una investigación de NDP, mientras que Meta ( META ) ha tenido problemas para mantener el interés de los consumidores en su nuevo Meta Quest Pro, reduciendo los precios. apenas la semana pasada. Sin embargo, si Apple ingresa al mercado este año como se espera, podría comenzar a cambiar la forma en que el público en general ve la realidad virtual.
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"En realidad virtual, todavía no hemos llegado a ese momento de palo de hockey, donde esto simplemente despegará como lo vimos con los teléfonos inteligentes", dijo el director de investigación de IDC, Ramón Llamas. "Todavía no estamos en el lugar donde la gente mira esto y dice: 'Guau, solo quiero poner eso', pero Apple podría ayudar a crear ese momento de palo de hockey".
Se cree que la combinación de las capacidades de diseño de Apple y el amplio ecosistema podría dar la bienvenida a nuevos consumidores al mercado.
"Apple es quizás la marca más confiable en la industria de la tecnología, y está en el ADN de Apple hacer que las cosas sean tan fáciles de usar", dijo a Yahoo Finanzas. Además, el "amplio ecosistema de dispositivos, aplicaciones y servicios" de Apple podría proporcionar una amplia variedad de puntos de entrada para los consumidores, ya que se mueven sin problemas entre, por ejemplo, Apple TV y las aplicaciones de sus Apple Watch o iPhone.
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"¿Te gustaría ver Apple TV en tus auriculares VR? Hay un cierto flujo que podría sumar", dijo Llamas.
Ahí es donde realmente va a comenzar la batalla'
Si los auriculares de Apple realmente llegan a los estantes este año, sin duda cambiarán las cosas para el líder actual de VR, Meta ( META ). Actualmente, Meta tiene un control asombroso del 82 % en el mercado de la realidad virtual, según IDC.
"Meta es el líder obvio del mercado en realidad virtual y está muy avanzado en términos de construcción de un ecosistema B2C y B2B convincente; la asociación Meta-Microsoft es un ejemplo", dijo Rolf Illenberger, director general del proveedor de software de realidad virtual VRdirect. “Sin embargo, Meta se enfrenta a una batalla cuesta arriba en lo que respecta a la aceptación por parte de los clientes empresariales. Apple ya conoce este mercado y aprovechó su negocio de teléfonos inteligentes en el espacio B2B. Meta seguirá siendo el líder del mercado, pero la dinámica competitiva crecerá. "
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Esa dinámica podría convertirse potencialmente en un enfrentamiento completo entre Apple y Meta con el tiempo.
"Una vez que los auriculares de Apple lleguen al ciclo dos o tres cuando hayamos pasado la etapa de 'verrugas y todo', podremos ir función por función y preguntar quién lo está haciendo mejor", dijo Llamas. "Ahí es donde la batalla realmente va a comenzar".
Sin embargo, eso es probablemente años en el futuro. Fundamentalmente, la realidad virtual todavía está en las primeras entradas.
"Un anuncio de Apple relacionado con la realidad virtual definitivamente ayudará al mercado de la realidad virtual, pero existen algunos obstáculos importantes (falta de profundidad y amplitud de contenido, dispositivos y experiencias convenientes y accesibles, y facilidad de uso) que la realidad virtual debe superar y que no se pueden abordar. por un solo proveedor", dijo el analista director de Gartner, Tuong Nguyen. "Apple ciertamente puede contribuir al impulso, pero tendrá que ser un esfuerzo concertado de la industria".
"Todavía hay una gran brecha entre lo que queremos y algunos son prometedores frente a lo que realmente puede ofrecer", agregó Nguyen.